전형적인 디자인 패턴 등록의 예이다. 활용도는 높지만 정확도를 요하기 때문에 작은 오차가 일그러진 패턴을 만들 수 있기 때문에 집중도를 높여야 하는 작업이기도 하다. |
1. 정의할 패턴에 넣을 문양을 만든다.
▲ 큰 사각형을 그려넣은 후 축소 복사하여 [Outline]을 보고 잘 배치해 보자.
2. 이들 다섯개의 사각형을 모두 하나로 합친다.
▲ [Pathfinder]의 [Shape Modes]를 사용할 때에는 [Alt]를 누르고 클릭하면 [Expand]까지 함께 실행한다. 경우에 따라서는 [Expand]를 누르는 것보다 [Alt]를 누르고 클릭하면 더욱 빠른 효과를 볼 수 있는 경우도 있다.
3. 하나로 합쳐진 오브젝트를 회전한다.
▲ 15˚ 회전하였지만 경우에 따라서는 가감할 수 있다.
4. 회전시킨 오브젝트는 여러개 복사하여 각각 색상을 바꾸어준다.
▲ [Alt] + 드래그 하면 복사, [Ctrl] + [D]하면 등간격 자동복제가 실행되면서 손쉽게 결과물을 얻을 수 있다.
5. 모든 오브젝트를 선택하여 반듯하게 회전시키고 그위에 정사각형을 그려 넣는다.
▲ 이 정사각형은 패턴으로 등록될 영역이다. 정사각형은 면색, 선색을 모두 [None]으로 하고 맨뒤로 보낸다. ([Send to Back] -> [Shift] + [Ctrl] + [)
▲ 이때 ①의 정사각형 내부로 들어오는 부분과 ②의 밖으로 나가는 부분이 잘 맞아야 패턴을 등록하였을때 이음새가 잘 맞게된다. 정사각형에 인접한 모든 부분이 정확해야 예쁜 패턴을 볼 수 있게 된다.
6. 패턴으로 등록을 하면 [Swatches Window]에 패턴이 등록 된다.
▲ [Edit]->[Define Pattern] 등록시 이름은 임의대로 한다. 원하는 패턴이 만들어지지 않았다면 쓰레기통에 버리자! 재 등록시 같은 이름이 있으면 등록이 안된다고 나온다. 다른 이름으로 등록을 하든지 아님 잘못된 패턴은 버려라!
7. 임의의 도형에 등록된 패턴을 적용해 보자.
▲ 오브젝트를 만들고 등록된 패턴을 클릭하면 패턴이 적용되는데 오브젝트를 회전하여도 패턴을 회전 되지 않고 항상 그대로 인 것을 확인할 수 있다. 눈 크게 뜨삼~ OO;
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