FileReference 클래스에 추가된 save() 메서드는 텍스트나 이미지를 파일 형태로 로컬 컴퓨터에 저장 시켜주는 새로운 메서드입니다. 예전에는 플래시 플레이어 상에서 이미지를 생성할 때 서버사이드 언어를 통해서만 원하는 파일을 생성할 수 있었는데요. 이제 간단한 파일 생성은 이 친구로도 충분히 해결할 수 있을 것 같습니다.
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FileReference.save(data: * , defaultFileName: String = null): void Flash Player 10에서는 업로드, 다운로드, 로드 또는 저장할 때 파일의 크기가 제한이 없지만 공식적으로 최대 100MB까지 지원을 한답니다. 저장을 지원하는 파일 유형에는 대표적으로 Text, XML, ByteArray 등을 저장할 수 있는데요. ByteArray를 저장 할 수 있다는 말은 이미지 파일을 손쉽게 저장할 수 있는 것입니다. 매개변수 data에 원하는 데이터를 지정하고, defaultFileName 매개변수에 원하는 파일 이름을 넣어주기만 하면 자동으로 메서드가 실행될 때 윈도우의 dialog box를 실행시켜 원하는 곳에 저장을 시켜줄 수 있습니다. |
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